小鱼儿 的个人资料蓝色妖姬照片日志列表 工具 帮助

http://spaces.msn.com/members/w韦 鲁玉Allyson

职业
兴趣
好好学习,天天向上
列表
尚未添加列表。

蓝色妖姬

weiluyu2000
9月17日

北京交通

今天北京有交通管制,俺们差一点迟到,为什么每到周一就管制,为什么非得在大家上班的时间管制,我晕转动眼睛 

周末同学聚会

周六几个高中同学约到朝阳门聚会,北京的队伍真是越来越壮大了呀,^_^ 
7月27日

上班五周了

时间可真是快,上班已经五周了,今天又到周末了,总结一下也就完成几个程序,每天都在进步着,接到任务时就紧张而忙碌着,没任务的时候就学习而充实着,慢慢来吧,学东西也是急不来的!
周末邀请张霞来家吃火锅,^_^ 

几个c++小程序

 题1.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
void swap(int &x,int &y)
{
int temp;
temp=x; x=y; y=temp;
}
void main()
{
int x=10,y=20;
swap(x,y);
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
}
解:
这里的函数采用引用调用的方式,所以输出为:x=20,y=10
注意:在函数调用里,引用调用与传址调用的效果相同,但更加简洁直观。

----------------------------------------------------------

题2.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
void main()
{
int a[]={10,20,30,40},*pa=a;
int *&pb=pa;
pb++;
cout<<*pa<<endl;
}
解:
pa为数组的指针,首先指向a[0],pb是pa的引用,当执行pb++时,也使pa指向了a[1],所以输出为:20

-------------------------------------------------------------

题3.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
int x;
public:
Sample(){};
Sample(int a){x=a;}
Sample(Sample &a){x=a.x++ +10;}
void disp(){cout<<"x="<<x<<endl;}
};
void main()
{
Sample s1(2),s2(s1);
s1.disp();
s2.disp();
}
解:
Sample类的Sample(Sample &a)构造函数是一个拷贝构造函数,将a对象的x增1然后加上10后赋给当前对象的x,由于a是引用对象,所以输出为:
x=3 // ++运算的结果
x=12 // 2+10

--------------------------------------------------------------

题4.分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
int x,y;
public:
Sample(){x=y=0;}
Sample(int i,int j){x=i;y=j;}
void copy(Sample &s);
void setxy(int i,int j){x=i;y=j;}
void print(){cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;}
};
void Sample::copy(Sample &s)
{
x=s.x;y=s.y;
}
void func(Sample s1,Sample &s2)
{
s1.setxy(10,20);
s2.setxy(30,40);
}
void main()
{
Sample p(1,2),q;
q.copy(p);
func(p,q);
p.print();
q.print();
}
解:
本题说明对象引用作为函数参数的作用。Sample类中的copy()成员函数进行对象拷贝。在main()中先建立对象p和q,p与q对象的x,y值相同,调用func()函数,由于第2个参数为引用类型,故实参发生改变;而第1个参数不是引用类型,实参不发生改变。所以输出为:
x=1,y=2
x=30,y=40

-------------------------------------------------------

题5.设计一个Book类,包含图书的书名、作者、月销售量等数据成员,其中书名和作者采用字符型指针,另有两个构造函数、一个析构函数和两个成员函数setbook()和print(),其中setbook()用于设置数据,print()用于输出数据,其说明如下:
void print(ostream& output)
即引用输出流。
解:
依题意,本题程序如下:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
class Book
{
char *title; // 书名
char *author; // 作者
int numsold; // 月销售量
public:
Book(){}
Book(const char *str1,const char *str2,const int num)
{
int len=strlen(str1);
title=new char[len+1];
strcpy(title,str1);
len=strlen(str2);
author=new char[len+1];
strcpy(author,str2);
numsold=num;
}
void setbook(const char *str1,const char *str2,const int num)
{
int len=strlen(str1);
title=new char[len+1];
strcpy(title,str1);
len=strlen(str2);
author=new char[len+1];
strcpy(author,str2);
numsold=num;
}
~Book()
{
delete title;
delete author;
}
void print(ostream& output) // 输出流引用作为参数
{
output<<"输出数据"<<endl;
output<<" 书名:"<<title<<endl;
output<<" 作者:"<<author<<endl;
output<<" 月销售量:"<<numsold<<endl;
}
};
void main()
{
Book obj1("C语言程序设计","谭浩强",800),obj2;
obj1.print(cout);
obj2.setbook("C++语言程序设计","李春葆",300);
obj2.print(cout);
}
本程序的执行结果如下:
输出数据
书名:C语言程序设计
作者:谭浩强
月销售量:800
输出数据
书名:C++语言程序设计
作者:李春葆
月销售量:300

#include<iostream.h>
class Cat
{
public:
Cat();
Cat(const Cat &);
~Cat();
int getage()const{return *itsage;}
void setage(int age){*itsage=age;}
protected:
int *itsage;
};
Cat::Cat()
{
itsage=new int;
*itsage=5;
}
Cat::~Cat()
{
delete itsage;
itsage=0;
}
void main()
{
Cat frisky;
cout<<"frisky's age:"<<frisky.getage()<<endl;
cout<<"setting frisky to 6...\n";
frisky.setage(6);
cout<<"creating boots from frisky\n";
Cat boots(frisky);
cout<<"frisky's age:"<<frisky.getage()<<endl;
cout<<"boots'age:"<<boots.getage()<<endl;
cout<<"setting frisky to 7...\n";
frisky.setage(7);
cout<<"frisky's age:"<<frisky.getage()<<endl;
cout<<"boots'age:"<<boots.getage()<<endl;
}

当添加了拷贝构造函数后,程序的运行结果为:
frisky's age:5
setting frisky to 6...
creating boots from frisky
frisky's age:6
boots'age:6
setting frisky to 7...
frisky's age:7
boots'age:6

解:
添加的拷贝构造函数如下:
Cat::Cat(const Cat& c)
{
itsage=new int;
*itsage=*c.itsage;
}

-----------------------------------------------

题7.设计一个类Sample,有一个私有数据成员,建立该类的四个对象s1(n=10)、s2(n=20)、s3(n=30)、和s4(n=40),建立一个成员函数实现这些对象n值的累加。
解:
依题意,建立一个成员函数add(),其参数为Sample对象引用,用于累加对象n值。
程序如下:
#include<iostream.h>
class Sample
{
int n;
public:
Sample(){}
Sample (int i){n=i;}
void add(Sample &s) // 对象引用作为参数
{
if(&s==this) // 不能自己相加,this是当前对象的指针
cout<<"自己不能相加"<<endl;
else n+=s.n;
}
void disp(){ cout<<endl<<" n="<<n<<endl;}
};
void main()
{
Sample s1(10),s2(20),s3(30),s4(40);
s1.add(s2);
s1.add(s3);
s1.add(s4);
s1.disp();
cout<<endl;
}

本程序的执行结果如下:
n=100

---------------------------------------------------

题8.编写一个程序,设计一个点类Point,求两个点之间的距离。
解:
设计一个普通函数distance(Point &p1,Point &p2),用于计算p1和p2点之间的距离。
本题程序如下:
#include<iostream.h>
#include<math.h>
class Point
{
int x,y;
public:
Point(int i,int j){x=i;y=j;}
int getx(){ return x;}
int gety(){ return y;}
void disp()
{
cout<<"("<<x<<"'"<<y<<")";
}
};
float distance(Point &p1,Point &p2) // 对象引用作为参数
{
float d;
d=sqrt((p1.getx()-p2.getx())*(p1.getx()-p2.getx())+
(p1.gety()-p2.gety())*(p1.gety()-p2.gety()));
return d;
}
void main()
{
Point p1(2,2),p2(5,5);
p1.disp(); cout<<"与"; p2.disp();
cout<<"之间距离="<<distance(p1,p2)<<endl;
}

本程序执行结果如下
(2,2) 与 (5,5) 之间距离=4.24264

-----------------------------------------------------

题9.编写一个程序,设计一个职工类Person,一个系有若干个职工,按职务分为系主任、室主任和职工,给出他们之间的领导关系。
解:
类Person有姓名、职务和指向领导的指针等私有数据,以及两个构造函数和以下成员函数:setleader()(设置当前职工的领导);getname()(获取职工姓名);getleader()(获取领导者对象指针);disp()(输出姓名和职务)。
本题程序如下:
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
class Person
{
char name[10];
char prof[10];
Person *leader;
public:
Person(){strcpy(name,"\0");}
Person(char n[],char p[])
{
strcpy(name,n);
strcpy(prof,p);
leader=new Person;
}
void setleader(Person &p){leader=&p;} // 对象引用作为参数
char *getname(){ return name;}
Person *getleader()
{
return leader;
}
void disp()
{
printf("%10s %10s%",name,prof);
}
};
void main()
{
Person p[]={Person("王华","室主任"),Person("李明","职工"),
Person("陈强","系主任"),Person("章城","职工"),
Person("张伟","室主任"),Person("许源","职工")};
p[0].setleader(p[2]);
p[1].setleader(p[0]);
p[3].setleader(p[4]);
p[4].setleader(p[2]);
p[5].setleader(p[4]);
printf(" 姓名 职务 领导姓名\n");
printf("------------------------------\n");
for(int i=0;i<6;i++)
{
p.disp();
printf("%10s\n",(p.getleader())->getname());
}
}

本程序的执行结果如下:
姓名 职务 领导姓名
----- ------ -------
王华 室主任 陈强
李明 职工 王华
陈强 系主任
章城 职工 张伟
张伟 室主任 陈强
许源 职工 张伟

C++的static关键字

C++的static关键字

作者:韩耀旭


  C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
	n=20;
	cout<<n<<endl;
	fn();
}

void fn()
{
	n++;
	cout<<n<<endl;
}
静态全局变量有以下特点:
  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
 
代码区
全局数据区
堆区
栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

	static int n; //定义静态全局变量
改为
	int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  • 静态全局变量不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
	n=20;
	cout<<n<<endl;
	fn();
}

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
	n++;
	cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
	fn();
	fn();
	fn();
}
void fn()
{
	static n=10;
	cout<<n<<endl;
	n++;
}
  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

静态函数的例子:

//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
	fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
	int n=10;
	cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
	Myclass(int a,int b,int c);
	void GetSum();
private:
	int a,b,c;
	static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
	this->a=a;
	this->b=b;
	this->c=c;
	Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
	cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
	Myclass M(1,2,3);
	M.GetSum();
	Myclass N(4,5,6);
	N.GetSum();
	M.GetSum();

}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
	Myclass(int a,int b,int c);
	static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
	int a,b,c;
	static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
	this->a=a;
	this->b=b;
	this->c=c;
	Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//	cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
	cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
	Myclass M(1,2,3);
	M.GetSum();
	Myclass N(4,5,6);
	N.GetSum();
	Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    调用类的静态成员函数。
 

 
尚未添加列表。
第 1 张,共 12 张